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堡垒之夜百人竞技模式 为什么能在国外火得令人疯狂

本文摘要:最近,知名国外游戏评测网站IGN为当前炙手可热的游戏《堡垒之夜》做到了一次评测评分,最后结果堪称不负众望得得出了全平台9.6的超高分值并附上评语:依附于游戏中的权利修建系统,堡垒之夜早已某种程度是一款杰出的逃杀游戏,它早已沦为了游戏史上最差的多人游戏之一。堡垒之夜(Fortnite Battle Royale)凭借其更为传统的游戏原作,淡化的军事氛围,艳丽的色彩,以及独一无二的权利修建玩法,在市面上众多大逃杀类游戏的竞争下,最后脱颖而出。

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最近,知名国外游戏评测网站IGN为当前炙手可热的游戏《堡垒之夜》做到了一次评测评分,最后结果堪称不负众望得得出了全平台9.6的超高分值并附上评语:依附于游戏中的权利修建系统,堡垒之夜早已某种程度是一款杰出的逃杀游戏,它早已沦为了游戏史上最差的多人游戏之一。堡垒之夜(Fortnite Battle Royale)凭借其更为传统的游戏原作,淡化的军事氛围,艳丽的色彩,以及独一无二的权利修建玩法,在市面上众多大逃杀类游戏的竞争下,最后脱颖而出。就像其名字所表明的那样,《堡垒之夜》大逃杀模式的玩法,和其他去年忽然流行起来的同类游戏十分相似。

总计100名玩家,被投入到一张最初十分可观,然后随着时间推移不会大大增大的地图之上。而玩家们收集武器和装备,是为了沦为活到最后的那个人或者团队。然而,只要你稍微留意这款游戏,就意味著会将它同任何一个其他的作品误解。投入玩家的载具,从单调的军用飞机变为了一辆意料之外的飞行中巴士(如果玩家有进着游戏声音,那么还能惊艳的听见巴士中音乐和人们呼喊嬉闹声)。

而玩家们所战斗的场地,也从一座被暴风雨环绕着的现实场景,变成了一片辽阔而色彩缤纷的美丽岛屿。有一点难过的是,《堡垒之夜》与其他绝大多数大逃杀类游戏有所不同,例如《尤达求生存:大逃杀(PlayerUnknowns Battlegrounds)》。

在其他类似于游戏中,如果迫降方位有利,玩家们完全无法在缺乏载具的情况下抵达安全性区域。而在《堡垒之夜》里,玩家们单凭自己的双脚就可以抵达安全区的中心,也就大大降低了被游戏中地图机制杀掉的风险。在地图中的那座岛屿之上,不存在着几座互相独立国家却又各具特色的城市。

它们中的每一个,都享有自己独有的建筑风格。还包括古色古香、精美的郊区,摩天楼林立的办公区域,以及设有一个室外开放式购物中心的商业区域等。而且每一座城市,都具有艳丽的色彩。整张地图上,总共坐落于着数以百计的建筑物,每栋建筑里,都有随机产于的枪支、爆炸物,以及医疗五品。

宝箱也是不会随机创下在地图各个方位,这也就是玩游戏的幸的玩家占优的地方。《堡垒之夜》的库存机制十分简洁明了,玩家一共只有五个格子用于,所以玩家必须自己均衡他们所想的装备,药品和手雷的数量。

玩家在游戏过程中必须时刻维持一个告诉自己必须什么的状态,并要学会必要的退出一些物品。经过了这个游戏长时间的演进之后,现在大部分的玩家的战术基本早已相同:玩家再行用狙击枪或者散弹枪进一枪(如果运气好的话可以必要结束战斗),如果没顺利斩杀,玩家就要替换成突击步枪或者战术猎枪展开枪战。

五个物品栏一旦玩家寻找了自己想的武器,那么《堡垒之夜》中的战斗往往都会依照下列模式展开:再行用于狙击枪或者单发霰弹枪等射速较慢,但是威力极大的武器夜袭输掉,期望在对方反应过来之前一击刺死。如果没能顺利,则拿走突击步枪或者战术霰弹枪来展开接下来的战斗。

当然了,并非游戏中所有的战斗都是以上述的方式展开。但这样的武器人组与战斗策略完全沦为了绝大多数玩家的选用,这也为《堡垒之夜》里的战斗订下了基调。《堡垒之夜》中的战斗系统较为快乐和恐慌,同时也有一定可玩性。战场上的节奏显得十分较慢,只必须一个小小的犯规,战斗就不会在一瞬间完结。

这和其他同类游戏,特别是在是《尤达求生存:大逃杀》之间构成了独特的对比。这些游戏中的战斗,往往要经历漫长而紧绷的僵持才需要分设胜败,比如说两人在掩体当中,就必需等到缩毒,看谁再行乏不了或者擅自攻楼,而堡垒之夜则有所不同,可以通过搭起建筑较慢附近敌人。所以长期保持较高的射击精准度,也一般来说不会比投出精彩的一枪更为重要。

《堡垒之夜》的战斗系统,与前者比起更为恐慌和快乐,但也使得战斗本身,显得更加简单。玩家们要做到的,某种程度只是射击敌人,然后射杀。笔者通过在《堡垒之夜》中几小时的锻炼,再一几乎掌控了这种战斗节奏。

而在这之后,射杀-切枪-再行射杀的操作者完全就沦为了本能反应。也因为必须掌控战斗节奏,所以造成游戏上手会更快,但后期玩游戏娴熟就不会很秀,十分具备观赏性。而在射击以外,《堡垒之夜》同其他大逃杀类游戏比起,确实与众不同之处,还是在于它的修建系统。

重制《解救世界》中的修建系统毫无疑问是一个明智之举。这一措施,某种程度顺利地让《堡垒之夜》大逃杀模式从同类游戏中脱颖而出,甚至还使得它与市面上绝大多数多人竞技游戏比一起,更为与众不同。除去地面以外的任何东西,都是可以被收集的,还包括木头、石块、钢铁等等。

玩家可以在地图的任何一处,用于这些材料来修建墙壁,台阶和地板(这些建筑必须和地面维持认识)。这个系统包括着极大的可能性。

乍一看,想搞清楚周围那些极大建筑是如何凭空出现的,不会十分困难。就让,《堡垒之夜》仅次于的优点之一,就是能让游戏里的一切显得非常简单。

独具特色的修建系统游戏中玩家可选择的修建类型只不过只有三种:地板、墙壁和台阶(房顶用得较为较少)。你或许不会实在这样的建筑人组十分受限,然而事实上,它们却总需要符合玩家的市场需求。无论是修建一列台阶去提供箱子,还是较慢地为自己用上一条躲避敌人突袭的生路,笔者找到那些可选择的项目,总是需要符合自己当下的必须。

并会因为类型较较少,就耽搁了游戏的节奏。修建的过程是如此的非常简单,以至于笔者仅次于的嗜好之一,就是造好一个平台,然后在它的基础上大大地在自己脚下用上道路,并渐渐向半空中行进。凭借这个技巧,玩家们甚至可以攀上笔直的墙壁与高山。

这听得上去或许必须极高的操作者水平,但实质上,这在《堡垒之夜》中完全是每个玩家都能掌控的基本操作。也是玩家们在穿过岛屿过程中最常用的技巧之一。所以在堡垒之夜这款游戏中,被敌人打的第一反应,不是趴下去找掩体,拜托游戏内所有东西都是能被打烂的,趴下是最屌的不道德。

而是急忙在身边搭起堡垒,以此和敌人周旋。通过一场再次发生在Retail Row(地图中众多城市里的一个)的战斗,笔者第一次深刻印象体会到《堡垒之夜》里建筑和射击是如何相辅相成的。战斗之初,笔者和另一个玩家都躲藏在各自创建的掩体后面,缩头缩脑地相互射击。

但是没过多久,自动步枪子弹就被打光了。笔者不得不拿著了自己不熟知的霰弹枪。

由于身上的资源受限,笔者忽然灵光一闪地在对方的掩体前造起了一列阶梯,并借以跳过掩体,用霰弹枪杀掉了敌人。现在走来看,或许当时笔者所用于的技巧在今天早已十分少见了,然而这场战斗的确带给了很大的灵感。迅速,笔者就找到了《堡垒之夜》大逃杀模式的精髓,那就是合理的修建比枪法更为最重要。

虽然某些小技巧是显而易见的,例如修建梯子抵达屋顶,或是修建墙壁挡住反击等。但是游戏还是留下了玩家充足多的空间来自由发挥。当队友被使出却又无法及时救援时,玩家可以在他们周围修建防水,来减缓其丧生的时间。

还可以在空旷处创建一个堡垒诱使敌人,而自己却躲藏在附近的树后面夜袭他们。而当安全区的创下方位有利时,建筑系统也获取一个高雅的解决方案:如果你必须穿越峡谷或湖泊,自己建一座桥讫了。在白热化的战斗中,创造性的起到堪称被反映得淋漓尽致。由于所有的要求都是在一瞬间做出的,每个玩家都能渐渐思索出有一套自己独一无二的战术。

一旦某人修建了一堵墙,他的输掉就有可能用上阶梯来翻过它。而当你在掩体上腾出一扇窗,想减少额外的射击角度时,你的输掉有可能早已在侧翼用上一条新的路径,并包抄你的身后了。一场再次发生在两人之间的小规模战斗,或许在最初只用上了一排楼梯。

然而随着其他玩家的重新加入,并在此之上添砖加瓦,战斗完结时,一座极具现代艺术感的变形尖塔就这样应运而生了。《堡垒之夜》中的修建玩法,的确是一项真是的设计。

它给与了玩家充足多自我传达的空间,这在其他的竞技游戏里并不少见。玩家可自行搭起堡垒虽然建筑系统具备极高的维度,但整个岛屿上或许都不存在着一个无形的框架,使得玩家的每一次修建,都能精准地落在想的方位上。而且这个系统完全根本没错误过。笔者在游戏中早已展开了上百次的建设,而在此过程中,哪怕是一块木板,也没落在预先原作以外的地方。

而笔者也根本没因为修建犯规的原因,被卡住或者杀掉过。这显然是一个相当大的惊艳,特别是在是考虑到很多的修建都再次发生在恐慌的枪战过程中,这样的精准程度堪称令人震惊。所有这些因素融合在一起,使得修建沦为了一种享用。每当战斗来临时,笔者总是满怀激动。

因为在战斗的同时,还要思维如何通过修建,来使自己获得优势。较慢地网页自己背包中的资源,并计算出来它们否充足修建冲出敌人的阶梯,给战斗凭再配了几分紧张感。

每次想要出有一个新的战术,都让笔者实在自己对《堡垒之夜》大逃杀模式有了更加多的理解。虽然继续执行这些战术的最后结果,往往都是用霰弹枪杀掉输掉。但是这只不过并不最重要,最重要的是构建它的过程。英佩数码早已传达了在短期内,对游戏中的武器构架展开根本性调整的意愿。

即使玩家早已掌控游戏里的某些诀窍,他们也相比之下会为之符合。因为《堡垒之夜》是一个大大变化的游戏,而这也是它的魅力所在。

英佩数码早已传达了在短期内,对游戏中的武器构架展开根本性调整的意愿。或许在下一个补丁中,狙击枪不会代替霰弹枪沦为玩家们的必选武器之一。而到了那个时候,宏大的狙击手堡垒也不会代替简略的台阶和桥梁,沦为游戏里最少见的建筑。因为玩家们往往不会通过转变自己的建筑策略,来适应环境新的武器均衡。

正是通过这样的方式,《堡垒之夜》很好地解决了其他同类游戏中,普遍存在的玩法单一的缺失。同时,制作方还根据玩家社区的拒绝,大大发售令人兴奋的新玩法,以及漂亮的新外观。

游戏内容的改版速度迅速,令人印象深刻印象。自2017年7月英佩数码公布《堡垒之夜》大逃杀模式以来,游戏早已加添了无数的内容。其中还包括了全新的城镇和游戏模式等。

比如今年早些时候公布的50v50组队模式,以及最近发售的狙击手模式(Blitz mode)。这个新模式早已沦为了玩家们的最喜欢。这要得益于游戏高效的资源收集,以及战利品创下得更为频密。发售的限时游戏模式Blitz在售的所有物品中,最热卖的是勇者令状。

页面查阅:堡垒之夜手游第3赛季 勇士令状登场虽然《堡垒之夜》大逃杀模式本身是一个免费游戏,但是它的收费项目也做到得比竞争对手们更加杰出。游戏商城中的每一件物品,还包括人物皮肤和锄头外观等,都经过了精心地设计。游戏中有一个每24小时改版的每日商店,以及每周改版的传奇商店。

传奇商店中的物品有可能在下架之后就沦为再版。之前针对情人节发售的粉色小熊外观,以及中国新年时发售的悟空外观就是如此。总的来看,游戏里最热卖的微交易项目,非勇者令状什科了。在玩家缴纳10美元出售它之后,可以取得总计100层奖励。

这些奖励都必须通过已完成某些特定的挑战来关卡。这是一个十分精妙的设计,它能大大地鼓舞玩家去构建下一个里程碑。

《堡垒之夜》中的商城因为有大量的玩家同时展开游戏和游戏的速配系统,每次玩家的丧生时间和再行开始游戏的时间基本会多达一分钟。被迫说道的是,不管在手机,PS4,XboxOne还是PC末端,《堡垒之夜》从会在白热化的枪战中丢弃帧,比起起《尤达求生存》是一个很大的优势。

如今《堡垒之夜》在手机末端上线之后,玩家可以在有所不同平台玩游戏这个游戏,虽然手机端的分辨率不会较低,但是操作者方面并没很难掌控。楼主亲测,手机上基本可以已完成电脑中的所有操作者,只不过约必须用四倍左右的时间,但是所有玩家都是公平的,只不过看谁更加娴熟罢了。页面查阅:堡垒之夜IOS登记流程编撰评测成绩玩家为掌控《堡垒之夜》大逃杀模式的游戏机制而为花费的每一秒钟,都是有价值的。无论是单排还是组队,无论是落地成盒还是最后获得胜利,《堡垒之夜》凭借其诙谐的风格,以及独一无二的建筑和射击系统,总能给玩家们带给卓越的游戏体验。

虽然它并不是第一款大逃杀类游戏,也绝不会是最后一款。但是它给与了玩家充足多展现出自身游戏风格的空间,这样的维度也使得它从同类游戏里脱颖而出。涉及引荐堡垒之夜手游怎么玩游戏 堡垒之夜手机版新手玩法技巧汇总《堡垒之夜》3月12日月打开IOS公测登记邀堡垒之夜安卓版什么时候出有 堡垒之夜安卓版iTunes更加多精彩内容尽在《堡垒之夜手游》专区神秘的编后语:IGN·Austen Golsin堡垒之夜(Fortnite Battle Royale)凭借其更为传统的游戏原作,淡化的军事氛围,艳丽的色彩,以及独一无二的权利修建玩法,在市面上众多大逃杀类游戏的竞争下,最后脱颖而出。


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